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今天俺要说一说装饰着模式(Decorator)

前言:装饰者模式,又叫做装饰器模式.顾名思义,就是给对象包裹一层,包装。让它变成你喜欢的对象。这种模式在我们开发中经常会用到,它是一种处理问题的技巧,即不让程序死板,也可以扩展程序。

(一)何时能用到它》》》

  1.需要给类一个扩展,或者给类附加一个职责。

  2.动态的给类添加一个功能,这些功能可以动态得撤销。

  3.当不能采用子类进行扩展的时候。

这一文中,我们以主要的3来举例说明的。

(二)装饰器的结构图》》》

 

IAction:装饰器标准接口,装有装饰器都要实现它。

DelegateAction:装饰类,用来实现IAction插口的功能,并对外部提供另一种表现形式。

StandardAction:标准实现类,用来实现IAction插口的功能,对其展示也是以IAction接口为准的

Implement:对外公开的调用类,它向外部公开两种接口方法,一是IAction接口标准,一是Action<int> 委托标准。

装饰器的C#实现

 IAction.cs

 

#region 装饰着模式 public interface IAction { void Pring(int a); } #endregion

 

DelegateAction.cs

public class DelegateAction:IAction { Action<int> _action; public void Pring(int a) { _action(a); } public DelegateAction(Action<int> action) { _action = action; } }

Implement.cs

public class Implement { public void Run(IAction action) { action.Pring(10); } public void Run(Action<int> action) { new DelegateAction(action).Pring(10); } }

standarAction.cs

public class standarAction : IAction { public void Pring(int a) { Console.Write("标准实现装饰器"+a); } }

调用:

static void Main(string[] args) { Implement implement = new Implement(); implement.Run((a) => Console.Write(a)); implement.Run(new standarAction()); }

 可见扩展方法能使得装饰行为变得非常简洁,看起来就像是这个对象本身就有新方法似的。还避免了程序出现多种装饰对象,简化程序。